Главная  Форум  Банлист  Галерея  Правила
История мини чата Написать
[ Апр 07, 21:17 ] Trooper84: мне в след. году только =)
[ Февр 09, 17:20 ] motte: я кстате админю до сих пор ксс

[ Февр 09, 17:19 ] motte: Хохо, скоро мне 40 лет))
[ Авг 08, 21:22 ] Trooper84: >.<
[ Авг 06, 19:55 ] YouRock: Старпёры, ай да по очереди рассчитайсь!)
[ Авг 05, 08:16 ] PusHk|N: Надож, я вспомнил пароль от своего акка
[ Мая 11, 16:38 ] derevnia: уголок стабильности))

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> История Counter Strike
Rider
сообщение 6.1.2011, 19:16
Сообщение #1


Активный участник
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 908
Регистрация: 23.9.2010
Из: Курган
Пользователь №: 11437
Спасибо сказали: 14 раз




Нашел очень интересную статью, где очень много полезной информации - кто не знает, советую почитать smile.gif
19 июня 1999 года - день рождения Counter-Strike. С этого, как говорится, всё и началось...Человек по имени Minh Le он же Гусятник (Gooseman), учавствовавший в создании мода для Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом (Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию. Игру они решили назвать Counter-Strike! Уже в январе этого же года Gooseman начинает работать над графикой, создавать модели для игры.Весной появляются первые сайты посвященные будущей Контре. Le обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Minh Le называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня.
Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. COUNTER-STRIKE BETA 1.0
Особенности игры:
1.Оружие: usp, glock, shotgun, m4a1, mp5 navy, TMP, awp, G3/SG-1 и FN M249 PARA
2.Сценарии только с освобождением заложников
3.Существовали карты: cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot, cs_prison
Первый игровой сервер появился уже в Июле этого же года (!). Впоследствии были выпущены одна за другой ещё множество версий. В них были добавления, исправления.Такие, как например: оружие, команды, читы (ставили, убирали). Народ уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Так называемые BETA-версии прожили достаточно долго и дошли аж до версии 7.1.
13 сентября 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 7.1
Начиная, с 5ой-беты, игру уже начала спонсировать, почуствовавшая большие деньги (как и правильно почувствовала) фирма Valve. Так же им помогала Канадская фирма Barking Dog Studios. По мнению профессиональных игроков, прострел в Counter-Strike является неотъемлемым аспектом игры.
8 декабря 2000 года вышла Counter-Strike v 1.0.
Эта версия практически ничем не отличалась от беты 7.1
После этого проект ненадолго задержался, и в марте 2001 года была выпущена полноценная, красивая, а так же ставшей в считанные дни очень популярной Counter-Strike 1.1.
Эта контра мало отличается, даже от теперешней 1.6. Разве что различны меню, настройки, оружия. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании.
5 сентября 2001 года произошёл выход ещё одной версии: COUNTER-STRIKE v1.3Кс становилась всё красивее и красивее, народу, игравшей в неё уже становилось всё больше и больше. Уже давно проводились чемпионаты по ней, появились моды, множество сайтов, фан-клубов.
В 2002 году выходит Counter-Strike 1.5, которая посчиталась самой стабильной. В 2003 году выходит Counter-Strike 1.6 и оффициальный клиент игры Steam. Уже через пол года, умельцы нашли способ играть в CS без Steam'a. В 2004 году вышла Counter-Strike: Condition Zero. От предыдущих кс она ничем не отличалась, разве что новыми модельками и немного измененным интерфейсом. Главным же её отличием явилось возможность играть на прохождение. В неё поиграли и забыли...
В 2006 году вышла Half-Life 2. Вместе с ней вышла CSS (Counter-Strike: Source).
Half-Life 2 явилась настоящим бумом в мире игр! Все игровые журналы давали ей оценку 10 из 10...в магазинах диски с игрой в считанные дни слетали с полок...
А вот CSS......Она явилась провальной. Её не приняли. Это уже был не наш любимый контр-страйк, а чёрти что...
Выдержка из киберспортивной прессы (о CSS):
Обещаниям не суждено было сбыться Вместо поджарого, мускулистого, лоснящегося и пышущего жаром жеребца нам подсунули неповоротливую осоловелую корову. Большая часть задумок Valve об улучшении внешнего вида игры встретили ожесточенное сопротивление в среде полупрофессиональных и профессиональных геймеров. Такие новшества, как:
невозможность прострела стен и ящиков;
появление пыли в воздухе, мешающей прицеливанию и затуманивающей видимость;
катающиеся бочки, летающие от взрывов ящики и стальные двери;
переработанная анимация игроков;
измененные характеристики оружия;
все это на корню убивало известный нам дух «свободного» Counter-Strike’а.
Однако, как говорится, собака лает – караван идет. Valve не отвечает на запросы большей части прогеймеров и в начале 2005 года начинает тактично напоминать им и всей остальной CS-сцене, что время версии 1.6 подходит к концу. Их заинтересованность в выдвижении CS:Source’а на соревновательный олимп вполне можно понять – такие компании, как NVIDIA, ATI, AMD, INTEL и многие другие хотят, чтобы новые игры вынуждали потенциальных покупателей приобретать новые, более мощные игровые станции. На этом и основана большая часть спонсорских вложений – выделяя сотни компьютеров для турниров, компания, во-первых, показывает всем, что их продукция может с честью держать марку даже на самых высоких настройках в самых современных играх. Во-вторых, турниры, продолжающиеся иногда до нескольких месяцев (как, например, WEG), сами по себе являются хорошей рекламой продукции, на которой играют лучшие в мире прогеймеры. Ведь не стоит забывать, у каждого про есть сотни фанатов, а некоторые могут похвастаться миллионными фан-клубами. Однако игры типа Counter-Strike 1.6 и Quake 3 настолько просты и, простите меня, стары, что уже не требуют дорогущих компьютеров для отличной работы. Потому и поддержка этих игр со стороны потенциальных спонсоров вдруг мгновенно падает – всем им охота демонстрировать способности своих игровых станций на самых последних веяниях гейминг-индустрии.
С другой стороны, Valve не собираются терять время даром и, пытаясь заработать наибольшее количество средств на каждой выпущенной игре, применяет свои, зачастую непонятные CS-сообществу меры.
Статистика cs 1.6:
Давайте посчитаем, как много людей играет в Counter-Strike 1.6.
В настоящее время статистические данные говорят, что:
за месяц на планете Земля в CS 1.6 играли 305 334 игрока (триста пять тысяч триста тридцать четыре человека)
было создано и поддерживалось 143 343 сервера (сто сорок три тысячи триста сорок три)
было сыграно 7 870 000 000 минут (СЕМЬ МИЛЛИАРДОВ ВОСЕМЬСОТ СЕМЬДЕСЯТ МИЛЛИОНОВ МИНУТ) игрового времени. Повторю еще раз: СЕМЬ МИЛЛИАРДОВ ВОСЕМЬСОТ СЕМЬДЕСЯТ МИЛЛИОНОВ МИНУТ игрового времени. За это время рекламные баннеры (Valve поняв, что CSS явилась провалом решила просто заработать на кс. И начала расставлять рекламу на картах) попадались игрокам на глаза десятки миллиардов раз. Логично было бы предположить (мы не располагаем точными данными), что Valve получает большее количество денег за рекламу при бОльшем количестве просмотров встроенной рекламы. И, думается мне, деньги там крутятся немалые.
Началась война между Counter-Strike 1.6 и Counter-Strike:Source
Игроки были ошарашены новой вестью – Valve запретила показ Counter-Strike 1.6 по телевидению и трансляции игры по Video-каналам, что практически мгновенно сказалось на мировой киберсцене. Такие гиганты, как CPL и WCG, срочным образом сократили планы на CS 1.6 чемпионаты, выдвинув Counter-Strike: Source новой и главной дисциплиной своих турниров, а WSVG (World Series of Video Games) вообще донельзя обрезала свои турниры, лишив CS 1.6 команды всяческих надежд на напряженный год.
2007 стал годом перемен...
С новыми обновлениями на de_train ( и др. карты) было добавлено HDR освещение, тем самым делая Counter-Strike:Source еще более зрелищнее.
То тут то там постоянно всплывали интервью с менеджерами и игроками, взахлеб рассказывающими о том, что им «придется перейти на CS:Source, и это следует воспринять спокойным смирением». Однако европейское сообщество не поддавалось попыткам зомбирования и интернет стал полем битвы между противниками новой игры и молодыми сторонниками перемен. США, как и всегда, оказались впереди планеты всей – телеканал DirectTV, который вещает для миллионов жителей США, купил права на показ Counter-Strike: Source и стал одним из организаторов лиги Championship Gaming Syndicate. CGS и DirectTV вложили огромные деньги в свой новый проект, – достаточно вспомнить лишь, что, по обещаниям владельцев CGS, призовой фонд и премиальные выплаты игрокам во время первого сезона Championship Gaming Syndicate достигнут $5 000 000 (пяти миллионов долларов США). И лига была запущена. Огромные деньги вовлекли в игру все самые крупные eSport-организации США, заставив абсолютно всех легендарных американских прогеймеров перейти на новую дисциплину. За очень короткое время Counter-Strike сцена в Америке была убита, а ее труп отдан на растерзание более слабым составам, кто, в отсутствие compLexity, Team3D, EG, zEx, Rival и GamerCo вновь обрел надежду стать чемпионами.
И к чему же мы пришли теперь?
Как только жернова CGS раскрутились на полную мощь, как только стало ясно, что Valve собрала свою жатву с американских полей, как только американские игроки стали жертвами огромных штрафов (!) только за то, что начинали играть с друзьями в Counter-Strike 1.6 для удовольствия (в контрактах игроков-членов CGS указано, что они НЕ ИМЕЮТ права играть в другие игры, конкурирующие с выбранной ими игрой, так как являются представителями своей команды и выступают в единственной дисциплине) – так интерес Valve к Counter-Strike: Source сразу сошел на нет. Получив дивиденды с перекинувшихся на Source, как тонущие крысы с одного корабля на другой, команд и прогеймеров, Valve мгновенно переметнулась на сторону Европейского CS-комьюнити.
Момент был выбран идеально верно (хотя, буду честен, не могу утверждать, что это не воля случая) – в США CS:Source уже поставлен на поток и крупнейший рынок уже завоеван. В то же время в Европе CS 1.6 сцена крепко держится на ногах, а значит, готова вносить свой вклад в обогащение Valve. Потому уже в августе-сентябре 2007 года Valve не моргнув глазом позабыла обо всех своих угрозах и, сменив гнев на милость, подписала соглашения с CPL, WCG, ESWC и другими крупнейшими турнирами, разрешив им использовать Counter-Strike 1.6 как основную дисциплину для своих чемпионатов. Странно, но никакой настороженности и никакого удивления в среде любителей CS 1.6 не возникло. А зачем удивляться – ведь что для многих главное: они вновь могут играть в любимую игру и не бояться за свое будущее. Странно, но никакой паники и никакого удивления не возникло и среди игроков в CS:Source в Америке. Просто потому, что грамотные действия CGS и DirectTV сделали ситуацию столь беспроигрышной, что все мысли о возвращении CS 1.6 теперь – не больше чем мечта. Американские игроки пока что также довольны, ведь они, если все пойдет по их плану, смогут заработать немалые деньги. И пусть из числа лучших команд выпадают compLexity, пусть Team3D не выходят в финалы… пока деньги льются рекой – никому не до киберспорта. Но лучше всех [злобно смеется] чувствуют себя ребята из Valve – пытаясь заменить одну дойную корову другой, они вдруг (а может, так и было задумано) получили двух откормленных буренок, которые дают молоко одновременно и в несоизмеримо больших количествах... "
Counter-Strike по сей день (2009 год) с кучей попыток, ещё не смогли ничем заменить. Она как Warcraft III, Quake 3 всегда будет в наших сердцах и стволах.
Путь Counter-Strike быть очень долг и тяжёл. И вот теперь в неё играют чуть ли не четверть населения планеты. Практически любой человек на земле знает что такое Counter-Strike. Counter-Strike - Это классика, как Бетховен в музыке, как Пикассо в изобразительном искусстве. Cs будет существовать столько же, сколько будет существовать весь мир. И мы никогда её не забудем и никто её ничем не заменит smile.gif


--------------------

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Google
сообщение
IP: Скрыт


Перейти в начало страницы
 
 
Invis
сообщение 7.1.2011, 0:20
Сообщение #2


Повелитель
*****

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 2762
Регистрация: 20.4.2008
Из: Москва, ЦАО
Пользователь №: 1
Спасибо сказали: 143 раза




Цитата(Rider @ 6.1.2011, 19:16) *
В настоящее время статистические данные говорят, что:
за месяц на планете Земля в CS 1.6 играли 305 334 игрока (триста пять тысяч триста тридцать четыре человека)
было создано и поддерживалось 143 343 сервера (сто сорок три тысячи триста сорок три)

Бред! Ибо в 2006 году, в России уже были эти самые 305 334 игроков со стимом.
И явно серверов меньше, чем на 2х человек по одному серваку smile.gif Хотя если считались запущенные "левые" на 5 минут, для ретрансляции - поверю.(правда в 2006 году серваков ретрансляции я не встречал, и даже лаговые серваки были забиты до предела, и процветали внутресетевые сервера почти во всех сетях)

7 870 000 000 минут на всех в месяц = 25775 на игрока в месяц(если 31 день) = 831 минута в сутки в среднем. А всего в сутках 1440 минут. Кажется тут где-то гон закрался, разве они непрерывно шпилят в кс по 14 часов в сутки, ежедневно? Нифига не верю©

И Вальв в игре рекламирует исключительно свою продукцию. А от самих себя они точно не получают денег smile.gif

Дальше ещё больший бред идёт, про запрет на показ по телевидению, и штрафы за игру. Любой игрок скажет: "я заплатил деньги за то, чтобы играть в КС 1.6" и кто его оштрафует? Он сам потом Вальв оштрафует на "миллиард бабла". И в контрактах такого пункта нет.

Так это, о чём там статья? Или всётаки выдумка начиная с момента появления 1.6?


--------------------
Нервный не тот, кто барабанит пальцами по столу, а тот кого это раздражает.

Если ты плюнешь на общество - общество утрётся. Если общество в ответ плюнет на тебя - ты утонешь.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Rider
сообщение 7.1.2011, 7:11
Сообщение #3


Активный участник
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 908
Регистрация: 23.9.2010
Из: Курган
Пользователь №: 11437
Спасибо сказали: 14 раз




Цитата(Invis @ 7.1.2011, 2:20) *
Бред! Ибо в 2006 году, в России уже были эти самые 305 334 игроков со стимом.
И явно серверов меньше, чем на 2х человек по одному серваку smile.gif Хотя если считались запущенные "левые" на 5 минут, для ретрансляции - поверю.(правда в 2006 году серваков ретрансляции я не встречал, и даже лаговые серваки были забиты до предела, и процветали внутресетевые сервера почти во всех сетях)

7 870 000 000 минут на всех в месяц = 25775 на игрока в месяц(если 31 день) = 831 минута в сутки в среднем. А всего в сутках 1440 минут. Кажется тут где-то гон закрался, разве они непрерывно шпилят в кс по 14 часов в сутки, ежедневно? Нифига не верю©

И Вальв в игре рекламирует исключительно свою продукцию. А от самих себя они точно не получают денег smile.gif

Дальше ещё больший бред идёт, про запрет на показ по телевидению, и штрафы за игру. Любой игрок скажет: "я заплатил деньги за то, чтобы играть в КС 1.6" и кто его оштрафует? Он сам потом Вальв оштрафует на "миллиард бабла". И в контрактах такого пункта нет.

Так это, о чём там статья? Или всётаки выдумка начиная с момента появления 1.6?

Я толком ничего не знаю про жиснь кс от рождения до сегодняшнего дня) Поэтому попытался таким же как я принести пользу, поместив эту ссылку. Но если она такая не правдивая, сделай свою плиз, пусть молодёжь учится smile.gif


--------------------

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ztirlich
сообщение 7.1.2011, 9:31
Сообщение #4


Пенсионер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1086
Регистрация: 31.10.2009
Из: Маньжурия
Пользователь №: 10096
Спасибо сказали: 10 раз




Цитата(Rider @ 7.1.2011, 7:11) *
Я толком ничего не знаю про жиснь кс от рождения до сегодняшнего дня) Поэтому попытался таким же как я принести пользу, поместив эту ссылку. Но если она такая не правдивая, сделай свою плиз, пусть молодёжь учится smile.gif

ТЫ вообще глупый что ли?
Что несешь-то? Какая польза и учиться нечему.
Уже не знаешь где флудить наверно.
На каникулах пошел бы лучше с друзьями гулял, девочек цеплял, а ты дома.


--------------------
lRider зачем тебе школа? 9 класс? Может сразу в институт на магистратуру?©LucKy
u4ik vektora ataki- bez nego mbl kak nazdaki©Kukan
aim wh,tam vse na svete©awot
ведь ты же не хочешь трахнуть свою маму или себя самого... ©CK[]P/7|/|[]H
http://vkontakte.ru/ztirlich
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Rider
сообщение 7.1.2011, 9:54
Сообщение #5


Активный участник
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 908
Регистрация: 23.9.2010
Из: Курган
Пользователь №: 11437
Спасибо сказали: 14 раз




Цитата(Ztirlich @ 7.1.2011, 11:31) *
ТЫ вообще глупый что ли?
Что несешь-то? Какая польза и учиться нечему.
Уже не знаешь где флудить наверно.
На каникулах пошел бы лучше с друзьями гулял, девочек цеплял, а ты дома.

Ну во первы чему мы учимся изучая историю - ответ, ничему, просто учим. Сомневаюсь что прочитав эту статью (если бы она оказалась правдивой), человек не получил бы никакой пользы. Насчёт флуда, раз и навсегда:3.4 Запрещён увод темы в оффтоп. Если так хочется о чём-либо поведать - создайте свою тему и в ней опишите всё что пожелаете. В рамках правил.
Насчёт гулять, я друзей жду biggrin.gif


--------------------

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ztirlich
сообщение 7.1.2011, 10:23
Сообщение #6


Пенсионер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1086
Регистрация: 31.10.2009
Из: Маньжурия
Пользователь №: 10096
Спасибо сказали: 10 раз




Цитата(Rider @ 7.1.2011, 9:54) *
Ну во первы чему мы учимся изучая историю - ответ, ничему, просто учим. Сомневаюсь что прочитав эту статью (если бы она оказалась правдивой), человек не получил бы никакой пользы. Насчёт флуда, раз и навсегда:3.4 Запрещён увод темы в оффтоп. Если так хочется о чём-либо поведать - создайте свою тему и в ней опишите всё что пожелаете. В рамках правил.
Насчёт гулять, я друзей жду biggrin.gif

1) Для кого как. Ты на уроках истории может и ничему не научился ( Даже исходя из твоей темы про задание по истории)
2) В этой статье на мой взгляд(!) нет ничего полезного, только если для истинных фанатиков. (На вкус и цвет товарищей нет)
3) Про то флуд о котором я тебе говорю, это создание бессмысленных тем, набивание постов и т.п.
3) Ну так молодец. Вышел бы пораньше, а не с утра на форуме. (Это уже твое дело)


--------------------
lRider зачем тебе школа? 9 класс? Может сразу в институт на магистратуру?©LucKy
u4ik vektora ataki- bez nego mbl kak nazdaki©Kukan
aim wh,tam vse na svete©awot
ведь ты же не хочешь трахнуть свою маму или себя самого... ©CK[]P/7|/|[]H
http://vkontakte.ru/ztirlich
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Strelok
сообщение 7.1.2011, 21:47
Сообщение #7


Пенсионер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1316
Регистрация: 18.9.2009
Из: Москва
Пользователь №: 1676
Спасибо сказали: 26 раз




Цитата(Rider @ 7.1.2011, 12:54) *
Ну во первы чему мы учимся изучая историю - ответ, ничему, просто учим. Сомневаюсь что прочитав эту статью (если бы она оказалась правдивой), человек не получил бы никакой пользы. Насчёт флуда, раз и навсегда:3.4 Запрещён увод темы в оффтоп. Если так хочется о чём-либо поведать - создайте свою тему и в ней опишите всё что пожелаете. В рамках правил.
Насчёт гулять, я друзей жду biggrin.gif

Какие познания правил-улёт просто.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Razum
сообщение 12.5.2011, 5:07
Сообщение #8


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 9.5.2011
Пользователь №: 12082
Спасибо сказали: 1 раз




Не знаю каким боком хл2 появилась в 2006м, а только я уже в 2004м в нее играл.
Контра сорс точно вышла в 2004м, значит халфа2 ну никак не могла опоздать на 2 года. Статья со слов кого-то из фанатов писалась?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Invis
сообщение 12.5.2011, 9:12
Сообщение #9


Повелитель
*****

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 2762
Регистрация: 20.4.2008
Из: Москва, ЦАО
Пользователь №: 1
Спасибо сказали: 143 раза




Цитата(Razum @ 12.5.2011, 6:07) *
Не знаю каким боком хл2 появилась в 2006м, а только я уже в 2004м в нее играл.
Контра сорс точно вышла в 2004м, значит халфа2 ну никак не могла опоздать на 2 года. Статья со слов кого-то из фанатов писалась?

HL2 вышел официально 16.11.2004.
CSS вышел официально 01.11.2004.


--------------------
Нервный не тот, кто барабанит пальцами по столу, а тот кого это раздражает.

Если ты плюнешь на общество - общество утрётся. Если общество в ответ плюнет на тебя - ты утонешь.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 15:54

MKPortal©2003-2008 mkportal.it
MultiBoard ©2007-2009 RusMKPortal