Нашел очень интересную статью, где очень много полезной информации - кто не знает, советую почитать 19 июня 1999 года - день рождения Counter-Strike. С этого, как говорится, всё и началось...Человек по имени Minh Le он же Гусятник (Gooseman), учавствовавший в создании мода для Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом (Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию. Игру они решили назвать Counter-Strike! Уже в январе этого же года Gooseman начинает работать над графикой, создавать модели для игры.Весной появляются первые сайты посвященные будущей Контре. Le обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Minh Le называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня.
Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. COUNTER-STRIKE BETA 1.0
Особенности игры:
1.Оружие: usp, glock, shotgun, m4a1, mp5 navy, TMP, awp, G3/SG-1 и FN M249 PARA
2.Сценарии только с освобождением заложников
3.Существовали карты: cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot, cs_prison
Первый игровой сервер появился уже в Июле этого же года (!). Впоследствии были выпущены одна за другой ещё множество версий. В них были добавления, исправления.Такие, как например: оружие, команды, читы (ставили, убирали). Народ уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Так называемые BETA-версии прожили достаточно долго и дошли аж до версии 7.1.
13 сентября 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 7.1
Начиная, с 5ой-беты, игру уже начала спонсировать, почуствовавшая большие деньги (как и правильно почувствовала) фирма Valve. Так же им помогала Канадская фирма Barking Dog Studios. По мнению профессиональных игроков, прострел в Counter-Strike является неотъемлемым аспектом игры.
8 декабря 2000 года вышла Counter-Strike v 1.0.
Эта версия практически ничем не отличалась от беты 7.1
После этого проект ненадолго задержался, и в марте 2001 года была выпущена полноценная, красивая, а так же ставшей в считанные дни очень популярной Counter-Strike 1.1.
Эта контра мало отличается, даже от теперешней 1.6. Разве что различны меню, настройки, оружия. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании.
5 сентября 2001 года произошёл выход ещё одной версии: COUNTER-STRIKE v1.3Кс становилась всё красивее и красивее, народу, игравшей в неё уже становилось всё больше и больше. Уже давно проводились чемпионаты по ней, появились моды, множество сайтов, фан-клубов.
В 2002 году выходит Counter-Strike 1.5, которая посчиталась самой стабильной. В 2003 году выходит Counter-Strike 1.6 и оффициальный клиент игры Steam. Уже через пол года, умельцы нашли способ играть в CS без Steam'a. В 2004 году вышла Counter-Strike: Condition Zero. От предыдущих кс она ничем не отличалась, разве что новыми модельками и немного измененным интерфейсом. Главным же её отличием явилось возможность играть на прохождение. В неё поиграли и забыли...
В 2006 году вышла Half-Life 2. Вместе с ней вышла CSS (Counter-Strike: Source).
Half-Life 2 явилась настоящим бумом в мире игр! Все игровые журналы давали ей оценку 10 из 10...в магазинах диски с игрой в считанные дни слетали с полок...
А вот CSS......Она явилась провальной. Её не приняли. Это уже был не наш любимый контр-страйк, а чёрти что...
Выдержка из киберспортивной прессы (о CSS):
Обещаниям не суждено было сбыться Вместо поджарого, мускулистого, лоснящегося и пышущего жаром жеребца нам подсунули неповоротливую осоловелую корову. Большая часть задумок Valve об улучшении внешнего вида игры встретили ожесточенное сопротивление в среде полупрофессиональных и профессиональных геймеров. Такие новшества, как:
невозможность прострела стен и ящиков;
появление пыли в воздухе, мешающей прицеливанию и затуманивающей видимость;
катающиеся бочки, летающие от взрывов ящики и стальные двери;
переработанная анимация игроков;
измененные характеристики оружия;
все это на корню убивало известный нам дух «свободного» Counter-Strike’а.
Однако, как говорится, собака лает – караван идет. Valve не отвечает на запросы большей части прогеймеров и в начале 2005 года начинает тактично напоминать им и всей остальной CS-сцене, что время версии 1.6 подходит к концу. Их заинтересованность в выдвижении CS:Source’а на соревновательный олимп вполне можно понять – такие компании, как NVIDIA, ATI, AMD, INTEL и многие другие хотят, чтобы новые игры вынуждали потенциальных покупателей приобретать новые, более мощные игровые станции. На этом и основана большая часть спонсорских вложений – выделяя сотни компьютеров для турниров, компания, во-первых, показывает всем, что их продукция может с честью держать марку даже на самых высоких настройках в самых современных играх. Во-вторых, турниры, продолжающиеся иногда до нескольких месяцев (как, например, WEG), сами по себе являются хорошей рекламой продукции, на которой играют лучшие в мире прогеймеры. Ведь не стоит забывать, у каждого про есть сотни фанатов, а некоторые могут похвастаться миллионными фан-клубами. Однако игры типа Counter-Strike 1.6 и Quake 3 настолько просты и, простите меня, стары, что уже не требуют дорогущих компьютеров для отличной работы. Потому и поддержка этих игр со стороны потенциальных спонсоров вдруг мгновенно падает – всем им охота демонстрировать способности своих игровых станций на самых последних веяниях гейминг-индустрии.
С другой стороны, Valve не собираются терять время даром и, пытаясь заработать наибольшее количество средств на каждой выпущенной игре, применяет свои, зачастую непонятные CS-сообществу меры.
Статистика cs 1.6:
Давайте посчитаем, как много людей играет в Counter-Strike 1.6.
В настоящее время статистические данные говорят, что:
за месяц на планете Земля в CS 1.6 играли 305 334 игрока (триста пять тысяч триста тридцать четыре человека)
было создано и поддерживалось 143 343 сервера (сто сорок три тысячи триста сорок три)
было сыграно 7 870 000 000 минут (СЕМЬ МИЛЛИАРДОВ ВОСЕМЬСОТ СЕМЬДЕСЯТ МИЛЛИОНОВ МИНУТ) игрового времени. Повторю еще раз: СЕМЬ МИЛЛИАРДОВ ВОСЕМЬСОТ СЕМЬДЕСЯТ МИЛЛИОНОВ МИНУТ игрового времени. За это время рекламные баннеры (Valve поняв, что CSS явилась провалом решила просто заработать на кс. И начала расставлять рекламу на картах) попадались игрокам на глаза десятки миллиардов раз. Логично было бы предположить (мы не располагаем точными данными), что Valve получает большее количество денег за рекламу при бОльшем количестве просмотров встроенной рекламы. И, думается мне, деньги там крутятся немалые.
Началась война между Counter-Strike 1.6 и Counter-Strike:Source
Игроки были ошарашены новой вестью – Valve запретила показ Counter-Strike 1.6 по телевидению и трансляции игры по Video-каналам, что практически мгновенно сказалось на мировой киберсцене. Такие гиганты, как CPL и WCG, срочным образом сократили планы на CS 1.6 чемпионаты, выдвинув Counter-Strike: Source новой и главной дисциплиной своих турниров, а WSVG (World Series of Video Games) вообще донельзя обрезала свои турниры, лишив CS 1.6 команды всяческих надежд на напряженный год.
2007 стал годом перемен...
С новыми обновлениями на de_train ( и др. карты) было добавлено HDR освещение, тем самым делая Counter-Strike:Source еще более зрелищнее.
То тут то там постоянно всплывали интервью с менеджерами и игроками, взахлеб рассказывающими о том, что им «придется перейти на CS:Source, и это следует воспринять спокойным смирением». Однако европейское сообщество не поддавалось попыткам зомбирования и интернет стал полем битвы между противниками новой игры и молодыми сторонниками перемен. США, как и всегда, оказались впереди планеты всей – телеканал DirectTV, который вещает для миллионов жителей США, купил права на показ Counter-Strike: Source и стал одним из организаторов лиги Championship Gaming Syndicate. CGS и DirectTV вложили огромные деньги в свой новый проект, – достаточно вспомнить лишь, что, по обещаниям владельцев CGS, призовой фонд и премиальные выплаты игрокам во время первого сезона Championship Gaming Syndicate достигнут $5 000 000 (пяти миллионов долларов США). И лига была запущена. Огромные деньги вовлекли в игру все самые крупные eSport-организации США, заставив абсолютно всех легендарных американских прогеймеров перейти на новую дисциплину. За очень короткое время Counter-Strike сцена в Америке была убита, а ее труп отдан на растерзание более слабым составам, кто, в отсутствие compLexity, Team3D, EG, zEx, Rival и GamerCo вновь обрел надежду стать чемпионами.
И к чему же мы пришли теперь?
Как только жернова CGS раскрутились на полную мощь, как только стало ясно, что Valve собрала свою жатву с американских полей, как только американские игроки стали жертвами огромных штрафов (!) только за то, что начинали играть с друзьями в Counter-Strike 1.6 для удовольствия (в контрактах игроков-членов CGS указано, что они НЕ ИМЕЮТ права играть в другие игры, конкурирующие с выбранной ими игрой, так как являются представителями своей команды и выступают в единственной дисциплине) – так интерес Valve к Counter-Strike: Source сразу сошел на нет. Получив дивиденды с перекинувшихся на Source, как тонущие крысы с одного корабля на другой, команд и прогеймеров, Valve мгновенно переметнулась на сторону Европейского CS-комьюнити.
Момент был выбран идеально верно (хотя, буду честен, не могу утверждать, что это не воля случая) – в США CS:Source уже поставлен на поток и крупнейший рынок уже завоеван. В то же время в Европе CS 1.6 сцена крепко держится на ногах, а значит, готова вносить свой вклад в обогащение Valve. Потому уже в августе-сентябре 2007 года Valve не моргнув глазом позабыла обо всех своих угрозах и, сменив гнев на милость, подписала соглашения с CPL, WCG, ESWC и другими крупнейшими турнирами, разрешив им использовать Counter-Strike 1.6 как основную дисциплину для своих чемпионатов. Странно, но никакой настороженности и никакого удивления в среде любителей CS 1.6 не возникло. А зачем удивляться – ведь что для многих главное: они вновь могут играть в любимую игру и не бояться за свое будущее. Странно, но никакой паники и никакого удивления не возникло и среди игроков в CS:Source в Америке. Просто потому, что грамотные действия CGS и DirectTV сделали ситуацию столь беспроигрышной, что все мысли о возвращении CS 1.6 теперь – не больше чем мечта. Американские игроки пока что также довольны, ведь они, если все пойдет по их плану, смогут заработать немалые деньги. И пусть из числа лучших команд выпадают compLexity, пусть Team3D не выходят в финалы… пока деньги льются рекой – никому не до киберспорта. Но лучше всех [злобно смеется] чувствуют себя ребята из Valve – пытаясь заменить одну дойную корову другой, они вдруг (а может, так и было задумано) получили двух откормленных буренок, которые дают молоко одновременно и в несоизмеримо больших количествах... "
Counter-Strike по сей день (2009 год) с кучей попыток, ещё не смогли ничем заменить. Она как Warcraft III, Quake 3 всегда будет в наших сердцах и стволах.
Путь Counter-Strike быть очень долг и тяжёл. И вот теперь в неё играют чуть ли не четверть населения планеты. Практически любой человек на земле знает что такое Counter-Strike. Counter-Strike - Это классика, как Бетховен в музыке, как Пикассо в изобразительном искусстве. Cs будет существовать столько же, сколько будет существовать весь мир. И мы никогда её не забудем и никто её ничем не заменит